Con tecnología de video en 360 grados, tica pretende mostrar la crudeza del tráfico de niños

Fundadora de Latinos in VR/AR' trabaja en elaborar documental junto a organismo internacional que lucha contra esta problemática

Luis Carlos Bogantes

03/11/16 | 15:27pm

Cathy Hackl es una costarricense que vive en Estados Unidos y es la fundadora de 'Latinos in VR/AR'. Además es estratega para VR Salon, una comunidad internacional de desarrollo de la realidad virtual (VR por sus siglas en inglés), realidad aumentada y la tecnología de video en 360 grados.

Conocedora de que este tipo de visualizaciones están en pleno apogeo y que en el futuro serán una tendencia para millones de personas en el manejo de redes sociales y de la comunicación en general, decidió utilizar su conocimiento en esas áreas como herramienta para mostrar al mundo la cruda realidad que representa el tráfico infantil a nivel internacional.

En alianza entre VR Salon y una organización sin fines de lucro llamada 'ERASE Child Trafficking', trabaja en la producción de un documental en 360 grados que abarca la temática. "Estamos tratando de usar esta nueva tecnología para contar esas historias y ayudar a crear conciencia", dijo la costarricense de 37 años.

El documental mostrará la problemática desde distintos ángulos de forma tal que se pueda acercar más al espectador y darle a una experiencia distinta.

Su objetivo con este proyecto es utilizar la tecnología para el bien social y aprovechar las cualidades de la VR para llevar el mensaje de forma más profunda al público.

"Realmente es muy útil para las causas y crear empatía en las personas. Por ejemplo, el caso de los convictos que están en régimen de aislamiento. Efectivamente lo pone a uno en los zapatos de las demás personas", asegura.

Hackl empezó con la VR hace año y medio cuando atendió a una conferencia de periodismo interactivo y conoció el tema. Inmediatamente se metió de lleno en su ello.

Aprendió a trabajar con un programa llamado Unity, que sirve para desarrollar ambientes o experiencias de VR en videojuegos. Unity, por ejemplo, se utilizó para Pókemon Go. "Acaban de integrar Unity con Facebook y esa próxima fase de la VR viene en redes sociales", insiste Hackl sobre el alcance de la tecnología.

Hackl asegura que el principal reto que existe actualmente es que la gente no entiende muy bien de qué trata la VR, por lo que el primer paso es educar a las personas, que pierdan el miedo y experimenten. "Es una tecnología naciente, estamos en un estado embriónico, entonces todavía hay mucho más por hacer y hay muchísimas oportunidades a la vez".

Su siguiente proyecto es crear una comunidad de latinos en EE.UU. y en Latinoamérica que estén interesados en esta tecnología y así establecer una red de apoyo. "La colaboración va a ser fundamental para desarrollar la tecnología. Desde productores que tengan dinero y quieran invertir, directores que puedan dirigir y actores que aún no saben como actuar en VR, realidad aumentada y videos en 360 grados", adujo.

"A la gente le interesa mucho la industria y quieren informarse al respecto", dijo. Hackl enfatiza que no es una moda. Las futuras generaciones van a interactuar con las computadoras utilizando VR.

"Las gafas de VR son universales, pero el contenido es lo importante. Eventualmente va a existir la necesidad de contenido en nuestro idioma y también contenido que sea culturalmente relevante. Es una oportunidad para los creadores de contenido y los desarrolladores de Latinoamérica de ser parte de esta tecnología", señaló.

Fotografía: Facebook de Hackl

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